行业虚拟现实技术的大繁荣及Android扮演

2020-08-29 合山装修公司

虚拟现实是一种能够提供沉浸式体验的计算机系统,可以模仿我们周围的世界。虚拟现实可以用来创建虚构的世界,或者更直接一点说就是提供沉浸式体验的虚拟游戏世界。

其实,虚拟现实并不是一个新想法,早在上世纪三十年代就有了关于类似先发的描述,而在六十年代出现了虚拟现实系统的雏形。而到了上世纪九十年代,在世嘉和任天堂的带领下,虚拟现实开始变得繁荣,并且出现了真正的消费级产品。不过在繁荣之后就会伴随着衰落,而虚拟现实也不例外组卷上报及手续审批已于2011年完成。世嘉的产品最终夭折,而任天堂的Virtual Boy也以失败告终。

从那时开始,很少在消费级市场中再次听到虚拟现实这个词,而上世纪90年代虚拟现实失败的原因主要是因为当时计算机技术的不够先进。想一想那时候计算的大小、笔记本的水平和移动的体积吧,而只有真正的显示器小型化、计算材料的不断改进才能为虚拟现实技术提供发展的平台。

而在20年之后,虚拟现实技术又回来了。在2012年,Palmer Luckey在Kickstarter上推出了一款专为游戏打造的虚拟现实头戴装置,而这款的众筹目标虽然只有25万美元,但是实际上却筹集了高达240万美元的资金。

在201 年,John Carmack带着Doom和Quake等游戏加入了,而Oculus Rift也被设计成可以直接和电脑连接的产品。而随后Oculus又与三星合作百度一下变身中国加油,联手开发了智能的版本Gear 。

VR是通过智能作为显示装置和计算装置来提供虚拟现实体验的平台,而这也是一种无线解决方案,无需线缆连接到PC或其他计算设备上。通过智能的GPU来渲染图像,并且将显示内容分成左右两边,而头部追踪和耳机部分则由Gear VR头盔提供。

最初的Gear VR只支持Galaxy Note 4,不过最近三星正式推出了兼容更多机型的新版本,包括今年的Galaxy S6系列旗舰等,同时新款的设计也有所改进,比老款轻了22%,佩戴更舒适。同时,眼镜侧面还拥有一个触控区域,而且未来还将加入Netflix视频服务。

而除了Oculus和三星之外,虚拟现实市场的两大玩家还包括了索尼和微软。2014年索尼宣布为PS4打造了虚拟现实耳机Project Morpheus,而不久之前也正式更名为PlayStation VR项目。据悉这款虚拟现实耳机将在2016年发布,并且可以显示120fps的图像;另外一家就是微软的HoloLens项目,这是一款与Windows 10配合使用的装置。不过与Oculus不同的是,微软的HoloLens本身内置了计算模块,因此无需智能的配合。另外,HoloLens从严格意义上来说是一款增强现实工具,它不使用OLED之类的显示屏直接放在用户的眼前,而是通过透明的投影及平视类型在现实环境中添加虚拟元素。而这也是增强现实和虚拟现实之间的区别。

尽管虚拟现实和增强现实看上去有点相似,但是由于佩戴的装置不同,因此二者之间其实差别还是很大的,并且面向的市场也不尽相同。另外,还有像、爱普生的Moverio等等,这样的产品是为日常工作和办公提供的工具,也是基于增强现实体验而研发。而在所有这一类的产品中,Android系统扮演了非常重要的角色。

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